崩坏星穹铁道行动顺序机制采用何种方式

来源: 闲仁网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-24 15:09:43

这游戏的战斗系统虽然是回合制,但和传统回合制不太一样,它加入了速度和行动值的概念,让战斗节奏变得更灵活。左上角的行动条就是咱们判断出手顺序的关键,长度固定为100,顶端是行动位置0,末端是起始位置100。角色在行动位置出手后会回到起始位置重新跑条,而行动值就是角色离终点的距离,数值越小代表越接近出手。

速度属性是影响行动顺序的核心因素,它决定了角色在行动条上移动的快慢。速度越高,跑完行动条所需时间越短,出手频率自然更高。速度快的角色即使初始行动值较大,也可能比慢速角色先出手。每次出手后,系统会重新计算角色的行动值,公式是当前行动值除以速度,数值越小下次出手越快。开局时所有单位的行动值都是100,所以速度直接决定了第一轮的出手顺序。

偷袭和推拉条机制会让行动顺序变得更有策略性。如果咱们通过弱点偷袭进入战斗,第一回合全队速度提升50%,相当于抢到了先手优势;反之被敌人偷袭时,它们会获得加速。推拉条则是直接调整行动值,拉条能让己方行动提前,计算公式是行动值×(1-拉条比例);推条则让敌人行动延后,算法是行动值×(1+推条比例)。不过行动值上限100,超过后会回到起点重新计算。

对单个角色来说,从上一次出手结束到这次出手结束算一回合;而轮次是由固定速度100的隐形计数器控制的,不受任何加速减速影响,主要用于深渊这类限回合挑战。实战中要注意,像布洛妮娅的立即行动战技属于强制插队,能打破常规行动序列,这种机制在关键时刻能扭转战局。

最后分享两个小技巧:一是尽量把辅助角色的速度堆得比输出高,这样能保证增益buff及时生效;二是遇到带扩散攻击的敌人时,记得把嘲讽角色放队伍边缘,减少队友被波及的概率。行动顺序看起来复杂,但只要理解了底层逻辑,搭配阵容时就会更得心应手啦!

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